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Kingdoms of Amalur: Reckoning
 
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Kingdoms of Amalur: Reckoning

di Electronic Arts
Windows  Dai 18 anni in su
4.0 su 5 stelle  Visualizza tutte le recensioni (1 recensione cliente)
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Informazioni sul gioco

  • Piattaforma:   Windows
  • Tipologia: Gioco per computer

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Dettagli prodotto

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  • ASIN: B006CDGZ1M
  • Data di uscita: 10 febbraio 2012
  • Media recensioni: 4.0 su 5 stelle  Visualizza tutte le recensioni (1 recensione cliente)
  • Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 1.953 in Videogiochi (Visualizza i Top 100 nella categoria Videogiochi)

Descrizione prodotto

Descrizione

KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING

The Reckoning Logo

Descrizione
Le menti dell'autore di bestseller del New York Times R. A. Salvatore, del creatore di "Spawn" Todd McFarlane e del Lead Designer di "Elder Scrolls IV: Oblivion" Ken Rolston si sono combinate per creare Kingdoms Of Amalur: Reckoning, un nuovo gioco di ruolo ambientato in un mondo da salvare a tutti i costi.

Costruisci il personaggio che hai sempre voluto e fallo evolvere continuamente secondo il tuo stile di gioco grazie al rivoluzionario Destiny system. Scegli la tua strada e combatti attraverso un mondo sconfinato e magistralmente creato, impreziosito dal combattimento RPG più intenso, immediato e personalizzabile di sempre.

The Reckoning Screenshot 1
Vivi intensi combattimenti action
Clicca per ingrandire l'immagine

Caratteristiche chiave
  • Un Mondo Immenso da Esplorare, pieno di Storie Epiche e una Ricca Narrazione
    • Scopri i segreti di Amalur in centinaia di ore di coinvolgente gameplay, dalla vibrante città di Rathir alla vasta regione di Dalentarth ai cupi dungeon delle Brigand Hall Caverns
    • Salva un mondo devastato da una sanguinosa guerra e controlla le chiavi per l'immortalità nei panni del primo guerriero in assoluto a venire resuscitato dalle grinfie della morte. Ribalta le sorti del tuo destino e utilizza il fato come un'arma
    • Esplora profondi livelli di storia in un universo immerse in 10,000 anni di storie creato dall’autore di bestseller del New York Times R.A. Salvatore
  • Intenso Combattimento Action
    • Personalizza il tuo modo di giocare in un sistema di combattimento dinamico che regala una delle più intense e reattive azioni mai viste in un RPG
    • Integra alla perfezione attacchi magici e in mischia, mentre fronteggi schiere di nemici in grandiose sequenze di lotta e li finisci con le brutali uccisioni Fateshift
  • Scegli il tuo Destino con le Classi Personalizzabili
    • Costruisci il personaggio che hai sempre voluto con il rivoluzionario Destiny system che ti permette di evolvere continuamente la tua classe a seconda del tuo stile di gioco
    • Crea e modifica il tuo eroe con milioni di combinazioni di skills, abilità, armi e parti di armature

Nota: Reckoning non è compatibile 3D.

Descrizione prodotto

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Le recensioni più utili

4 di 4 persone hanno trovato utile la seguente recensione
4.0 su 5 stelle Un buon esordio, 26 marzo 2012
Divertimento:3.0 su 5 stelle 
Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Gioco per computer)
Kingdoms of Amalur: Reckoning è stato un esperimento molto affascinante, per alcuni versi riuscito, per altri no.
L'idea di base è stata quella di creare un gdr occidentale basato su meccaniche action, che permettessero di dare origine a combattimenti veloci, divertenti e spettacolari. Purtroppo, causa una ripetitività di fondo e un livello di sfida piuttosto basso anche a difficoltà più alte, alla lunga questi combattimenti finiscono per stancare.
L'esplorazione è invece molto divertente e premia la curiosità del giocatore. E' bene premettere che non si tratta di un open world completamente esplorabile come quello presente in Skyrim, ma si basa su aree di gioco, tuttavia molto dense e piene di segreti da scoprire. Sarebbe stato sicuramente più interessante se ci fosse stata la possibilità di saltare, che avrebbe portato la costruzione dei livelli anche a svilupparsi verticalmente, ma così non è stato e sarà quindi possibile soltanto camminare e camminare.
La trama come idea non è male ma non è accompagnata da una sceneggiatura in grado di valorizzarla come avrebbe potuto, e dovuto, fare. I dialoghi con i vari personaggi difficilmente saranno in grado di catturare la vostra completa attenzione e, anzi, spesso vi porteranno a leggerli in fretta.
Ottimo il sistema di sviluppo del personaggio, sicuramente l'aspetto più riuscito del gioco e che vi regalerà diverse soddisfazioni: piuttosto che scegliere una classe definitiva, i creatori di Amalur danno invece la possibilità di creare qualsiasi ibrido preferiate grazie alla possibilità di spendere i punti acquisiti con il passare dei livelli nei tre schemi ad albero (Magia, Forza, Destrezza) che differenziano le varie abilità. Con la spesa dei punti in una famiglia di abilità si sbloccheranno le classi pure (Mago, Guerriero, Ladro), ma sarà possibile sbloccare anche classi miste spendendo punti in due o in tutti e tre i campi di specializzazione.
Molto appagante anche il sistema di crafting delle armi, anche se contribuisce ad ammazzare ulteriormente il livello di sfida con la possibilità di creare, senza troppi problemi, equipaggiamenti troppo sbilanciati.

Un esperimento riuscito a metà, ma che mi sento di premiare con quattro stelle (ne avrei date più volentieri tre e mezzo, a dire la verità) per il coraggio di mischiare meccaniche ruolistiche ed action, e l'aver saputo creare un gioco vasto e pieno zeppo di quest da fare, anche se troppo lineari. Con le dovute migliorie un secondo capitolo potrebbe davvero fare centro.
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