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Player one [Rilegato]

Ernest Cline , L. Spini
4.8 su 5 stelle  Visualizza tutte le recensioni (22 recensioni clienti)
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Descrizione del libro

20 ottobre 2011 Special books (Libro 10)
Il mondo è un brutto posto. Wade ha diciotto anni e trascorre le sue giornate in un universo virtuale chiamato OASIS, dove si fa amicizia, ci si innamora, si fa ciò che ormai è impossibile fare nel mondo reale, oppresso da guerre e carestie. Ma un giorno James Halliday, geniale creatore di OASIS, muore senza eredi. L'unico modo per salvare OASIS da una spietata multinazionale è metterlo in palio tra i suoi abitanti: a ereditarlo sarà il vincitore della più incredibile gara mai immaginata. Wade risolve quasi per caso il primo enigma, diventando di colpo, insieme ad alcuni amici, l'unica speranza dell'umanità. Sarà solo la prima di tante prove: recitare a memoria le battute di Wargames, penetrare nella Tyrell Corporation di Blade Runner, giocare la partita perfetta a Pac-Man, sfidare giganteschi robot giapponesi e così via, in una rassegna di missioni di ogni tipo, ambientate nell'immaginario pop degli anni '80, a cui OASIS è ispirato.

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Dettagli prodotto

  • Rilegato: 640 pagine
  • Editore: Isbn Edizioni (20 ottobre 2011)
  • Collana: Special books
  • Lingua: Italiano
  • ISBN-10: 8876382550
  • ISBN-13: 978-8876382550
  • Peso di spedizione: 422 g
  • Media recensioni: 4.8 su 5 stelle  Visualizza tutte le recensioni (22 recensioni clienti)
  • Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 14.602 in Libri (Visualizza i Top 100 nella categoria Libri)

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Recensioni clienti

Le recensioni più utili
10 di 10 persone hanno trovato utile la seguente recensione
5.0 su 5 stelle Viaggio incredibile 25 ottobre 2011
Formato:Rilegato
Che esperienza fantastica leggere questo libro di Ernie Cline. C'è davvero di tutto: videogiochi, musica, cinema, così tanti riferimenti che è impossibile non affezionarsi alla storia di Wade, che deve salvare il mondo virtuale di Oasis e scoprire le tre chiavi segrete! Un paio di chicche: la partita a Joust (ci giocavo sempre) e il Sacro Graal dei Monty Python... bellissimo!
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4 di 4 persone hanno trovato utile la seguente recensione
5.0 su 5 stelle Imperdibile per chi ama gli anni Ottanta 23 gennaio 2012
Di Elnath4
Formato:Rilegato|Acquisto verificato Amazon
Per chi, come me, ha vissuto in prima persona e si è affezionato alla cultura degli anni Ottanta, questo libro è assolutamente imperdibile. Non è un caso che l'autore sia nato nei primi anni Settanta e sia innamorato del decennio in cui è stato ragazzo, al punto che possiede una DeLorean come quella di Ritorno al futuro! Elementi della cultura degli anni Ottanta vengono citati continuamente : dal cinema (Guerre Stellari, Ritorno al futuro, War Games, Corto Circuito, Indiana Jones - solo i primi tre film! -, Blade Runner, i Monty Phyton) ai videogiochi (soprattutto quelli per Atari 2600 e i coin-op di un tempo: Pac-Man, Joust, Adventure, Black Tiger e molti altri ) ai robottoni e le serie giapponesi (Gundam RX-78, Voltron, Ultraman, Godzilla) alla musica (soprattutto i Rush), ai giochi di ruolo (Dungenons & Dragons), ai vecchi home computer (Spectrum, C64, ...) e chi più ne ha più ne metta!! (Impossibile ricordarsi tutte le citazioni!) Il libro comunque non è solo questo, e può essere apprezzato anche da chi non è patito degli anni Ottanta: la storia è appassionante e molto attuale (OASIS può essere visto come un misto di Second Life e di tutti i social network messi insieme, all'ennesima potenza), ambientata in un futuro tristemente possibile (è il 2045, il mondo è falcidiato da crisi energetica, guerre e povertà, la maggior parte delle persone non ha lavoro e vive miseramente, ammassata in container accatastati l'uno sull'altro). L'unico svago e fuga dalla (triste) realtà è per tutti OASIS, costruito guarda caso da un geniale personaggio amante degli anni Ottanta (si suppone che alla sua morte abbia quasi settant'anni, che dunque sia nato negli anni Settanta come l'autore del libro). Per questo, solo e senza alcun parente, alla sua morte indice una gara per chi dovrà avere il controllo di OASIS, creando una serie di complicatissimi enigmi basati sull'immaginario culturale degli anni Ottanta. Il protagonista del libro, Wade, è un ragazzo diciottenne che come tanti vive una vita misera e fugge appena può in OASIS (dove peraltro, in questo mondo futuristico, si va anche a scuola e si vivono tutte le relazioni sociali), è appassionatissimo del suo creatore e, di riflesso di tutto ciò che amava. Con il suo avatar (Parzival) riuscirà a risolvere il primo enigma, e da quel momento si troverà catapultato in un'avventura mozzafiato in cui si troverà a fianco di altri avatar amici e/o avversari nella gara, si innamorerà (ma fino alla fine non si saprà se questo sentimento è reale o anch'esso virtuale), rischierà più volte di essere ucciso dai cattivi di una multinazionale interessata a mettere le mani su OASIS... Insomma un'avventura in pieno stile anni Ottanta, con quel tocco di fantasia "intelligente" che oggi si fatica a trovare nella maggior parte dei libri e dei film d'intrattenimento. A proposito di film, la Warner Bros ha acquisito i diritti del libro e dovrebbe farne una mega-produzione. Spero che riesca a rendere nel migliore dei modi tutto quello che di tanto appassionante c'è nel libro.
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2 di 2 persone hanno trovato utile la seguente recensione
5.0 su 5 stelle Avvincente 14 gennaio 2012
Formato:Rilegato
Per apprezzare questo libro devi esserti procurato, come minimo, una tendinite al polso con il controller della playstation; fin che non hai trovato la strategia per superare il livello vai avanti sopportando anche il fastidio.
Oppure, aver passato e ripassato in rassegna la trilogia di "Ritorno al Futuro" cercando tutte le connessioni tra il primo e il terzo, il secondo e il primo, il terzo e il secondo, fra tutti e tre e la storia e aver desiderato ardentemente di salire su una DeLorean, l'autore ne possiede una, per fare i salti nel tempo.
Ecco, in caso contrario è difficile anche solo tentare di capire cosa prova il protagonista Wade, alias Parzifal, mentre cerca di vincere la partita della vita.

Il gioco virtuale, che si trasforma in lotta di sopravvivenza nel mondo fisico, è l'occasione per Cline di parlare delle implicazioni psicologiche e somatiche della realtà virtuale che hanno i propri pattern nella realtà fisica, ma che trovano adattamenti adeguati nei nuovi ambienti, nelle nuove relazioni.
Lo fa con la delicatezza che culmina nel dialogo nelle live chat tra i due avatar, Parzifal e Art3mia, che appartengono a due ragazzi innamorati che ancora non sanno di esserlo e non si conoscono di persona.
Mi auguro che il film in programmazione riesca a rendere ciò che il libro ha espresso con tanta chiarezza.

LIVELLO TRE
"Uscire di casa è altamente sopravvalutato."
Almanacco di Anorak,
Capitolo 17, Verso 32
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Le più recenti tra le recensioni dei clienti
5.0 su 5 stelle un libro meraviglioso
una delle più grandi sorprese letterarie degli ultimi tempi per me, un libro intriso di citazioni sulla cultura anni '80 e '90, soprattutto relativa a videogiochi, ma anche... Ulteriori informazioni
Pubblicato 19 ore fa da F. Calzolato
5.0 su 5 stelle Per chi è un vero nerd, amante degli anni '80
Questo libro è fantastico. Forse mi fa parlare così entusiasticamente il fatto che tratti cose di cui sono tutt'ora appassionato, comunque il libro è scritto... Ulteriori informazioni
Pubblicato 3 giorni fa da Filice Pietro
5.0 su 5 stelle Bello!
Ho letto Ready Player One in pochi giorni. Un libro bellissimo per chi è nato negli anni '70 ed ha cominciato a giocare con Atari-Intellivison-Vic 20. Ulteriori informazioni
Pubblicato 12 giorni fa da Fedek72
5.0 su 5 stelle Un tuffo nell'adolescenza
Decine di citazioni su videogames, fumetti, serie tv, manga, etc. Insomma ti sembra di stare ad una di quelle serate in cui davanti ad una birra con i tuoi coetanei (degli anni 80)... Ulteriori informazioni
Pubblicato 1 mese fa da Bazman71
5.0 su 5 stelle meraviglioso
se sei un amante della fantascienza, dei giochi di ruolo, dei videogames e degli anni 80...non puoi non adorare questo libro!!!
Pubblicato 1 mese fa da paolo valentini
5.0 su 5 stelle Bello, bello, bello!
Un libro a metà tra la realtà e la fantascienza, che sarà apprezzato da coloro che hanno vissuto certe emozioni da "battaglia del secolo", da notti... Ulteriori informazioni
Pubblicato 1 mese fa da Icestar
5.0 su 5 stelle Fantastico!
Veramente coinvolgente! Soprattutto per chi, come me, Ã fissato con gli anni 80!!! Lo consiglio vivamente agli amanti del genere futuristico!
Pubblicato 1 mese fa da mi.t.ch
5.0 su 5 stelle Vivere i videogiochi fino in fondo
Il romanzo per nerd e geek. Un romanzo che parte un po' in sordina, ma che a meno della metà ingrana la quinta e cattura il lettore
Pubblicato 1 mese fa da Matteo
4.0 su 5 stelle Divertente e scorrevole
Il libro di Cline è un romanzo fantascientifico molto bello e coinvolgente, scritto facile e appassionante tanto da renderlo scorrevole tanto quanto un film (che tra l'altro... Ulteriori informazioni
Pubblicato 2 mesi fa da Giacomo C.
5.0 su 5 stelle Eccellente
Uno dei migliori romanzi che abbia letto negli ultimi anni:innovativo, nostalgico, coinvolgente, giovane, assolutamente contemporaneo. Ulteriori informazioni
Pubblicato 2 mesi fa da Federico Palombini

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