Potrai iniziare a leggere On the Way to Fun sul tuo Kindle tra meno di un minuto. Non possiedi un Kindle? Scopri Kindle.

Invia a Kindle o a un altro dispositivo

 
 
 

Prova gratis

Leggi gratuitamente l'inizio di questo eBook

Invia a Kindle o a un altro dispositivo

Leggi gli eBook sul computer o altri dispositivi portatili con le Applicazioni di lettura Kindle gratuite.
On the Way to Fun: An Emotion-Based Approach to Successful Game Design
 
Visualizza l'immagine in formato grande
 

On the Way to Fun: An Emotion-Based Approach to Successful Game Design [Formato Kindle]

Roberto Dillon

Prezzo edizione digitale: EUR 23,74 Cos'è?
Prezzo Copertina Ed. Cartacea: EUR 25,70
Prezzo Kindle: EUR 16,62 include IVA (dove applicabile) e il download wireless gratuito con Amazon Whispernet
Risparmi: EUR 9,08 (35%)

Formati

Prezzo Amazon Nuovo a partire da Usato da
Formato Kindle EUR 16,62  
Brossura EUR 25,44  
Scopri come risparmiare fino all'80% su un titolo diverso ogni giorno
Iscriviti alla Newsletter dell'offerta lampo Kindle per ricevere direttamente nella tua casella di posta elettronica l'e-mail con l'offerta del giorno e non perdere nemmeno un titolo in promozione. Scopri di più

Descrizione prodotto

Sinossi

In On the Way to Fun Roberto Dillon provides game designers with a useful tool to understand how to craft an immersive gameplay by engaging players emotionally to deliver an exciting and fun experience. He goes back to the roots of gaming and shows how early games, as well as modern indie productions, captivated generations of players without the need for fancy graphics and effects, relying instead on basic emotions and instincts.

Dettagli prodotto

  • Formato: Formato Kindle
  • Dimensioni file: 2280 KB
  • Lunghezza stampa: 200
  • Utilizzo simultaneo di dispositivi: Fino a dispositivi, per limite di editore
  • Editore: A K Peters Ltd (1 aprile 2010)
  • Venduto da: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Lingua: Inglese
  • ASIN: B003QHYVMC
  • Da testo a voce: Abilitato
  • X-Ray: Non abilitato
  • Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: #104.081 a pagamento nel Kindle Store (Visualizza i Top 100 a pagamento nella categoria Kindle Store)

Recensioni clienti

Non ci sono ancora recensioni di clienti su Amazon.it
5 stelle
4 stelle
3 stelle
2 stelle
1 stella
Le recensioni clienti più utili su Amazon.com (beta)
Amazon.com: 3.4 su 5 stelle  5 recensioni
2 di 2 persone hanno trovato utile la seguente recensione
5.0 su 5 stelle very interesting analysis 19 giugno 2010
Di George 106 - Pubblicato su Amazon.com
Formato:Brossura|Acquisto verificato Amazon
I can just agree with Mr. Tom Sloper and the other reviewers: this little book does a great job in explaining how video games can be so immersive and capture so many people's attention.
It is written in a simple, engaging style and provides an entertaining read thanks also to all the case studies that brought over plenty of good old memories while making me realize why I loved such games so much many years ago.

Overall, a highly recommended read to anyone interested in game development (especially for game design students!)
2 di 2 persone hanno trovato utile la seguente recensione
5.0 su 5 stelle A fine survey for any who want to properly design and develop ideas to maximum benefit! 11 giugno 2010
Di Midwest Book Review - Pubblicato su Amazon.com
Formato:Brossura
ON THE WAY TO FUN: AN EMOTION-BASED APPROACH TO SUCCESSFUL GAME DESIGN outlines a fine framework linking human emotions and instincts to successful game design, blending a theoretical framework with keys to analyzing game play. The framework is then applied to both successful and unsuccessful games to make for a fine survey for any who want to properly design and develop ideas to maximum benefit!
0 di 1 persone hanno trovato utile la seguente recensione
3.0 su 5 stelle Great theory but the book is too short 3 gennaio 2012
Di Florian Dhesse - Pubblicato su Amazon.com
Formato:Brossura
I really appreciated the 6-11 Framework and find it a useful tool to explain design to juniors. However, I find that the description part of the framework is too short; it could give a more exhaustive list of instincts/emotions and which mechanics and dynamics achieve it. It leaves too much work to the reader.
I also appreciate the simple diagrams for each referenced game, but it feels too light, as if it was jumping too quickly to the conclusion.
Finally, it relies too much on other theories (like MDA) and expects the readers to be familiar with it.

I più evidenziati

 (Cos'è?)
&quote;
Sadness.lhis emotion is probably the most difficult one to achieve because obviously sadness doesn't really seem to correspond to fun. &quote;
Evidenziato da 5 utenti Kindle
&quote;
Identification. If the game succeeds in making us identify with an in-game virtual character (or avatar), all possible emotions will be easier to achieve. &quote;
Evidenziato da 4 utenti Kindle
&quote;
Anger. Anger is a powerful emotion often used as a motivational factor to play again (e.g., if the player gets defeated by some challenging opponent) or to advance in the story to correct any wrongs inflicted by some bad guy. &quote;
Evidenziato da 4 utenti Kindle

Discussioni clienti

Forum su questo prodotto
Discussione Risposte Ultimo post
Nessuna discussione

Poni domande, condividi opinioni, raccogli informazioni
Inizia una nuova discussione
Argomento:
Primo post:
Dovrai effettuare l'accesso
 

   


Ricerca articoli simili per categoria