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11 di 11 persone hanno trovato utile la seguente recensione
4.0 su 5 stelle
Un buon esordio,
Di Michele Bellana (Lido di Camaiore) - Visualizza tutte le mie recensioni
Divertimento:3.0 su 5 stelle
Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Videogioco)
Kingdoms of Amalur: Reckoning è stato un esperimento molto affascinante, per alcuni versi riuscito, per altri no.L'idea di base è stata quella di creare un gdr occidentale basato su meccaniche action, che permettessero di dare origine a combattimenti veloci, divertenti e spettacolari. Purtroppo, causa una ripetitività di fondo e un livello di sfida piuttosto basso anche a difficoltà più alte, alla lunga questi combattimenti finiscono per stancare. L'esplorazione è invece molto divertente e premia la curiosità del giocatore. E' bene premettere che non si tratta di un open world completamente esplorabile come quello presente in Skyrim, ma si basa su aree di gioco, tuttavia molto dense e piene di segreti da scoprire. Sarebbe stato sicuramente più interessante se ci fosse stata la possibilità di saltare, che avrebbe portato la costruzione dei livelli anche a svilupparsi verticalmente, ma così non è stato e sarà quindi possibile soltanto camminare e camminare. La trama come idea non è male ma non è accompagnata da una sceneggiatura in grado di valorizzarla come avrebbe potuto, e dovuto, fare. I dialoghi con i vari personaggi difficilmente saranno in grado di catturare la vostra completa attenzione e, anzi, spesso vi porteranno a leggerli in fretta. Ottimo il sistema di sviluppo del personaggio, sicuramente l'aspetto più riuscito del gioco e che vi regalerà diverse soddisfazioni: piuttosto che scegliere una classe definitiva, i creatori di Amalur danno invece la possibilità di creare qualsiasi ibrido preferiate grazie alla possibilità di spendere i punti acquisiti con il passare dei livelli nei tre schemi ad albero (Magia, Forza, Destrezza) che differenziano le varie abilità. Con la spesa dei punti in una famiglia di abilità si sbloccheranno le classi pure (Mago, Guerriero, Ladro), ma sarà possibile sbloccare anche classi miste spendendo punti in due o in tutti e tre i campi di specializzazione. Molto appagante anche il sistema di crafting delle armi, anche se contribuisce ad ammazzare ulteriormente il livello di sfida con la possibilità di creare, senza troppi problemi, equipaggiamenti troppo sbilanciati. Un esperimento riuscito a metà, ma che mi sento di premiare con quattro stelle (ne avrei date più volentieri tre e mezzo, a dire la verità) per il coraggio di mischiare meccaniche ruolistiche ed action, e l'aver saputo creare un gioco vasto e pieno zeppo di quest da fare, anche se troppo lineari. Con le dovute migliorie un secondo capitolo potrebbe davvero fare centro.
4.0 su 5 stelle
Bellissimo gioco,
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Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Videogioco)
Dico subito che il gioco l'ho acquistato come regalo e questa recensione si basa tutto su ciò che mi ha detto il destinatario.Il gioco è molto bello , sia per la varietà della personalizzazione del gioco che per la battaglie; la trama manca un po' ma dopotutto è comunque bella. Il gioco può durare molto come può durare molto poco , dipende tutto da se il gioco piace , ma giocandoci occasionalmente ho superato le 110 ore di gioco . Consigliato a chi piace il genere ; il prezzo va bene, anche se non è il migliore questo gioco se la cava molto
2.0 su 5 stelle
Un successo mancato,
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Aveva i presupposti per diventare un capolavo,ma è stato quasi un flop.Ambientazioni ben curate ma originalità scarsa,la trama fatica a decollare. Certo ci sono tantissime subquest ma ad un certo punto andare davanti diventa quasi noioso. Innovativo è il sistema di crescità del personaggio. Peccato, davvero un peccato.
3.0 su 5 stelle
Carino,
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Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Videogioco)
Bel gioco ma rispetto a skyrim manca di profondità. È molto meno free to act. Superiore la tecnica di combattimento... ma solo quella.
3.0 su 5 stelle
un'occasione mancata,
Divertimento:2.0 su 5 stelle
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come si evince dal titolo, il gioco mi ha un po' deluso.visto il "cast" di stelle a disposizione per sceneggiatura, artwork e gameplay, si poteva fare di meglio. comincio col dire che sono un appassionato di GDR classici ed ho adorato alla follia gli RPG con combattimento a turni o comunque tattico (tipo FFX e DRAGON QUEST VIII per PS2 o Neverwinternights o Dragon Age per PC). ciò detto, il difetto del gioco non sta certo nelle dinamiche action del combattimento, che anzi danno un gran ritmo all'esplorazione ed offrono di base una grande varietà di opzioni (all'inizio). i difetti principali del gioco possono sintetizzarsi in due parole: ripetitività e scarsa difficoltà. la prima affligge sia l'aspetto esteriore, sia la trama ed il gameplay. mi spiego: posto che le ambientazioni sono molto belle, il design a metà strada tra realistico e cartoon è originale e piacevole, gli ambienti variopinti e di atmosfera, il mondo esplorabile davvero ampio, il problema è che dopo poche ore di gioco si è già visto tutto; i dungeon sono basati essenzialmente su tre-quattro modelli base, i quali vengono ripetuti all'infinito per una serie smisurata di dungeon, rendendoli un po' tutti uguali e indistiguibili ed alla lunga facendo perdere anche la voglia di esplorare. quanto alla trama, mi riferisco essenzialmente alle subquest che sono sempre del tipo, vai lì ed uccidi questo, oppure vai lì e ritrova quell'altro (o a volte entrambe combinate insieme), il che, unito alla ripetitività dei dungeon, da' un effetto di deja-vu alla lunga stancante. si aggiunga che le subquest sono davvero troppe (per ogni città o regione ci sono miriadi di personaggi che le affidano), con il rischio di perdere il filo della trama principale (è vero che il problema si può risolvere non accettando incarichi secondari, ma così si rischia di perderne qualcuno importante anche per la trama). quanto alla ripetitività del gameplay, questa è data essenzialmente (e qui veniamo al secondo difetto) dalla davvero scarsa difficoltà del gioco (anche settato su quella maggiore); dopo le prime ore in cui le sfide sono all'altezza, diventa davvero banale uccidere anche il più potente degli avversari, il che fa perdere anche quel po' di divertimento iniziale dato dal combattimento action (si risolve tutto in un picchia, picchia, picchia, senza doversi preoccupare di parare, schivare o inventare chissà quali strategie); sotto questo aspetto la monotonia è aumentta dal fatto che si gioca in solo e non in gruppo. ciò vale anche per l'equipaggiamento ed il denaro; se nelle prime ore di gioco avrete problemi anche a comprare un grimaldello od una pozioncina curativa, perchè avranno prezzi altissimi rispetto al vostro budget, dopo qualche ora vi ritroverete ad avere qualche milione di moneta corrente e non saprete che farvene; con il crafting, l'alchimia e l'incastonamento delle gemme potrete poi creare equip e pozioni che vi faranno diventare ancora più potenti. passando alle note positive (ce ne sono): la trama principale è ben sviluppata, abbastanza originale, con qualche colpo di scena piacevole; bello soprattutto l'iniziale alone di mistero che circonda le origini del personaggio principale, che incuriosisce e spinge ad andare avanti per saperne di più. la cosa meglio riuscita a mio avviso è il sistema di sviluppo del personaggio, con l'albero delle capacità ed i destini, che consente di creare un personaggio versatile, senza essere ristretti nelle barriere delle tipiche classi (guerriero, ladro, mago) e scegliere se sviluppare solo uno dei settori, due o tutti e tre insieme; il tutto reso ancor più elastico dai "tessitori", PNG che - pagando una certa somma - consentono di azzerare tutti i punti capacità spesi (anche all'ultimo livello) e redistribuirli come meglio si crede; in questo modo si può sostanzialmente giocare più personaggi senza dover per forza ricominciare da capo il gioco. concludendo: le potenzialità c'erano tutte, con qualche correttivo (maggiore difficoltà di sfida, diminuzione quantitativa ed aumento qualitativo delle subquest, inserimento di un gruppo) potrebbe diventare davvero un gran bel gioco. PS ovviamente, al prezzo adesso offerto (€ 9,90) è un affarone, comunque da prendere e provare !
5.0 su 5 stelle
Eccellente,
Di TheJack (San Salvo (CH)) - Visualizza tutte le mie recensioni
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Un grande gioco, una avventura dal respiro enorme supportata da una grande storia e da un mondo, liberamente esplorabile, di dimensioni veramente notevoli. Graficamente eccellente anche se con qualche indecisione in alcune occasioni riguardo la telecamera che inquadra il protagonista. Kingdoms of Amalur: Reckoning viene fuori da una idea di Ken Rolston, famoso sviluppatore di molti videogames, dalla penna di R.A. Salvatore (famoso scrittore fantasy) e dal noto Todd McFarlane disegnatore di fumetti che, anni or sono, ridefini' il presonaggio di SpiderMan per la Marvel Comics e poi fondo' la sua stessa casa editrice. Ognuno di loro ha portato esperienza e capacita' nel proprio campo e pur non essendo ai livelli degli Elder Scroll di Bethesda KoA e' un grandissimo gioco, divertente, adrenalinico nelle sequenze di combattimento e sufficentemente complesso da avere un particolarissimo sistema di sviluppo del personaggio e molte abilita' da imparare che vanno dalla forgiatura di armi e armature alla classica alchimia per creare pozioni. Il tutto racchiuso in una epica storia e moltissime sottotrame e missioni secondarie che prolungano in modo sostanziale il divertimento. Un must have per ogni appassionato di videogiochi.
4.0 su 5 stelle
Per gli amanti di Warcraft,
Divertimento:3.0 su 5 stelle
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Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Videogioco)
Le premesse ci sono tutte, degli autentici guru si sono riuniti per produrre un gioco che dovrebbe avere la grafica di WoW, l'impianto di gioco di Skyrim e la trama dei libri di R.A. Salvatore (Drizzt do'Urden e i Forgotten Realms).Infatti, tutti questi elementi sono presenti e l'impronta di questi personaggioni è ben visibile nei rispettivi ambiti. Gridiamo quindi al capolavoro? No, ma nemmeno al disastro, mai come questa volta siamo nelle sfumature di grigio (poche, non 50) un bel 8 è il voto che si merita questo titolo. Questo per alcuni difetti riconoscibili appena dopo poche ore di gioco, alcuni strutturali e altri invece facilmente risolvibili; in ordine di importanza: 1) tremenda ripetitività, vi vedrete a compiere decine di quest col solo scopo di ottenere una vagonata di oggetti e di punti esperienza; 2) questa ripetitività e una poca caratterizzazione dei personaggi vi porterà a skippare velocemente i dialoghi, con i personaggi che nel 99% dei casi altro non sono che dei "punti" sulla mappa che vi commissionano le quest e dai quali tornare per riscuotere; 3) essenzialmente il punto forte del titolo è il powerplay, ossia l'avere soddisfazione nel vedere il vostro personaggio diventare sempre più grosso e potente, come se si fosse in una sorta di Warcraft single player.. ma ha senso un warcraft single player e senza coop? 4) trama principale bella, ma poco complessa e stratificata; l'essere costretti a giocare numerose quest fra un capitolo e l'altro fa un po' perdere il filo, specie all'inizio; 5) ultimo punto, ma è più un consiglio personale siccome ho divorato i romanzi di quest'autore: visto che si è scomodato Ra Salvatore perchè non tornare nei cari Forgotten Realms che tanto mancano ai giocatori dai tempi di NWN 2 e che rappresentano il top narrativo di questo autore? Il trovarsi in un mondo familiare avrebbe reso meno evidenti i difetti del titolo. CONCLUSIONE: AVREMMO PREFERITO MENO QUEST E OGGETTI, MA PIU' TRAMA In ogni momento storico ci sono delle evoluzioni e delle tendenze. Con i Dragon Age e i The Witcher (ma anche col televisivo Trono di Spade) ci siamo abituati ad atmosfere dark, low magic, con una forte caratterizzazione psicologica dei personaggi e con una forte familiarità dei luoghi dove ci muoviamo (dragon age II e the witcher si svolgono quasi interamente nella stessa città, il 50% del trono di spade è in Approdo del Re). Inoltre, gli importanti gdr single player (mettiamoci anche mass effect) mettono il giocatore davanti ad una trama complessa e a scelte morali disarmanti. E' in questa avversione alle tendenze del momento che possiamo in buon parte spiegare il flop di questo titolo, che rimane comunque tecnicamente ottimo, divertente e giocabile. Capita a volte di imbattersi in macchine molte belle, ma che han venduto poco, questa è una di quelle, in questa recensione ho tentato di spiegare il perchè. Val la pena di essere giocato dagli appassionati gdr come il sottoscritto? Sì, ma solo se avete già giocato i titoli che ho citato in questa recensione.
5.0 su 5 stelle
OTTIMO RPG,
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Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Videogioco)
Questo è stato un gioco che ho acquistato per curiosità e devo dire che lo trovofantastico bei ampienti, ottima personalizzazione del personaggio. Un OTTIMO RPG. Lo consiglio a tutte le persone a cui piaciono gli RPG con una giocabilità semplice e un buon compromesso con la grafica.
4.0 su 5 stelle
OTTIMO,
Divertimento:5.0 su 5 stelle
Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Videogioco)
Ottimo gioco, ambiente stile FABLE e quindi molto colorato e fiabesco....un gran bel gioco lo consiglio a tutti...poi a quel prezzo è ancora + appetibile
5.0 su 5 stelle
Kingdoms of Amalur: Reckoning,
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Questa recensione è su: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Videogioco)
prodotto davvero molto bello, assolutamente consigliato. il gioco è avvincente anche se non a tutti può piacere. esperienza di gioco affascinante con ambientazioni fantasy di tutto rispetto.
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Kingdoms of Amalur: Reckoning di Electronic Arts (Windows, Windows XP)
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