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Cranio Creations CC042 - Gioco Nome in Codice

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  • Il gioco di parole intelligente e stimolante
  • Party game da 2 a 8 giocatori
  • Divertimento, creatività e fantasia

Avvertenza: Solo per uso domestico


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Dettagli prodotto

Specifiche prodotto
Peso articolo540 g
Dimensioni prodotto16 x 5 x 23 cm
Età consigliata dal produttore:14 anni e più
Numero modello articoloCC042
LinguaItaliano manual, Tedesco manual, Francese manual, Inglese manual, Spagnolo manual
Numero modelloCC042
Numero di giocatori8
Assemblaggio necessarioNo
Batterie/Pile necessarie?No
Batterie/Pile incluse?No
  
Ulteriori informazioni
ASINB017DQNFCS
Media recensioni 4.7 su 5 stelle 65 recensioni clienti
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Peso di spedizione739 g
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Disponibile su Amazon.it a partire dal30 ottobre 2015
  
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Sicurezza prodotto

Questo prodotto è soggetto a specifiche avvertenze ed istruzioni di sicurezza
  • Avvertenza: Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. Da usare sotto la sorveglianza di un adulto

Descrizione prodotto

Descrizione

Le squadre si affrontano per scoprire chi per prima riesce a prendere contatto con tutti i suoi agenti, mascherati dietro i loro nomi in codice. I capi della squadra danno un indizio di una parola che può indicare più parole in gioco. I loro compagni cercano di indovinare le parole al quali il loro capo pensava. Nome in Codice è un gioco stimolante e creativo, in cui ci si diverte a trovare collegamenti tra parole che sembrano non avere niente in comune.

Avviso di sicurezza

Contiene piccole parti che potrebbero essere ingerite o inalate

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Domande e risposte dei clienti

Recensioni clienti

Principali recensioni dei clienti

Acquisto verificato
Gioco preso un po' a scatola chiusa e non me ne sono pentito.

PRO
meccanica apparentemente semplicissima, in realtà con giocatori esperti può diventare un vera e propria sfida. Il gioco consiste in sostanza nel dare un indizio con una parola, collegata (come? inventatevelo voi!) a quelle sul tabellone, del vostro colore. Il primo che indovina quelle della propria squadra. Detto così sembra banale, in realtà le tessere disponibili sono tante, e le combinazioni possibili svariate centinaia.

CONTRO
Il gioco per i miei gusti è un po' troppo veloce, consiglio l'inserimento di qualche house rule per creare dei punteggi in modo da rendere il gioco un po' più lungo e competitivo.
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Acquisto verificato
Non lo comprate. Fatevi un favore... questo gioco vi porterà alla rovina... perderete i vostri amici, il vostro fidanzato/a, colleghi di lavoro, famiglia... SCAPPATEEEEEEEEEEEE!!!
Perderete tante di quelle ore a giocarci che puntualmente appena finite una partita, qualcuno, se non voi stessi, dirà:"L'ULTIMA PARTITA VI PREGO!!", e si ricomincia così in un circolo vizioso... Poi se non vince la vostra squadra cominceranno i battibecchi su chi ha sbagliato ad indovinare quella parola che avrebbe potuto portarvi alla vittoria.

Ovviamente sto scherzando, prendete questo gioco ad occhi chiusi, ore di divertimento assicurato, per riempire spazi morti tra un gioco più "serio" ed uno leggero o semplicemente per chiudere una serata a cena da amici...

STRACONSIGLIATO !!!
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Di HONDA il 20 luglio 2017
Acquisto verificato
Gioco un po macchinoso all'inizio ma subito giocabile e divertente.

Le sessioni durano in genere 20/30 minuti e una volta presa la mano da assuefazione, per rendere al meglio almeno un paio di giocatori devono avere un minimo di esperienza in modo da indirizzare gli altri ma è abbastanza intuitivo.

Confezione ben fatta e ben curata, sia le carte che gli accessori, istruzioni in italiano e molto ben spiegate.

Davvero un gioco riuscito.
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Di Ni_! il 17 marzo 2017
Acquisto verificato
La qualità dei materiali non è scadente, il prezzo è ragionevole. Il problema è il gioco stesso. Può diventare noioso. Prima dell'acquisto è consigliabile averci giocato o avere chiare le idee, altrimenti potrebbe essere deludente.
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Acquisto verificato
Gioco molto simpatico e non impegnativo, soprattutto per un numero elevato di giocatori, che non permetta di utilizzare la maggior parte dei giochi. Le regole si imparano in 5 minuti e le manches durano di norma 15-20 minuti
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Acquisto verificato
Permette di usare la cultura, la fantasia ed anche un eventuale vissuto comune per suggerire parole. Molto divertente. A volte serve capire come ragiona il suggeritore per capire quali siano le parole. Ma ovviamente lui non può dire nulla!
Tutti quelli a cui l'ho proposto se ne sono innamorati :)
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Acquisto verificato
Visto che si tratta di un regalo di Natale per mio nipote. Il pacchetto è comunque arrivato come sempre puntuale rispetto alla ricorrenza e il "fruitore finale" mi ha confermato che il gioco è fantastico: immediato, divertente e intelligente. Mi riprometto di sfidarlo quanto prima in uno di questi freddi pomeriggi invernali.
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Acquisto verificato
Dopo una prima partita non entusiasmante perché non avevamo bene capito le regole sui "passaggi di turno", abbiamo trascorso due ore e mezza a giocare a Nome in codice...nonostante i miei amici fossero tutti già "smaliziati" giocatori da tavolo. L'ho preso per una serata in compagnia con persone "entry level" nel mondo dei giochi da tavolo e alla fine però si sono divertiti tutti.
Faccio un brevissimo riepilogo delle regole perché a mio avviso non sono molto chiare:

1) Inizia il capitano della squadra blu/rossa a seconda del colore che sia indicato sui bordi della carta "chiave"
2) Il capitano della squadra dice UNA sola parola e un UN numero che indica "quante" carte potrebbero essere collegate a quella parola che ha detto. Ovviamente il suo obiettivo è fare indovinare le carte del SUO colore, quindi deve stare attento a non dare una parola che possa richiamare alla mente altre carte di diverso colore e indurre in errore i suoi giocatori
Esempio. Dico: LUOGHI:3.. sul tavolo ci sono NEW YORK HAITI NAPOLI MOSCA.... chiaramente una di queste non sarà della nostra squadra, quindi si rischia di mettere in difficoltà i propri giocatori.
4) A partire dall'esempio sopra vi illustro quindi il passaggio del turno. Diciamo che io sia il capitano della squadra Rossa e che io voglia fare cliccare dai "miei" NEW YORK - HAITI e NAPOLI. Ecco i vari esempi che posso generare:

a) i miei giocatori cliccano NEW YORK. Giusto. Posizionano quindi tessera Rossa su New York. Poi cliccano NAPOLI. Giusto. Posizionano quindi tessera Rossa su Napoli. Poi cliccano HAITI. Giusto. Posizionano quindi tessera rossa su Haiti. IL TURNO PASSA AL CAPITANO DELLA SQUADRA BLU.
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