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Final Fantasy VII Remake - Standard - PlayStation 4
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Informazioni su questo articolo
- Final Fantasy VII Remake narra la storia di un mondo caduto sotto il controllo della compagnia elettrica Shinra
- Nell’enorme città di Midgar, un’organizzazione anti-Shinra chiamata Avalanche ha intensificato la sua resistenza
- Final Fantasy VII Remake include un sistema di battaglia ibrido che unisce azione in tempo reale con combattimenti strategici
- Una reinterpretazione contemporanea della storia che esplora il suo mondo e i suoi personaggi
- Un’esperienza che rappresenta un ottimo punto di partenza per la serie
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Dettagli prodotto
- Età consigliata : Dai 16 anni in su
- Dimensioni del collo : 16.8 x 13.2 x 1.4 cm; 120 grammi
- Data d'uscita : 6 maggio 2020
- Garanzia e recesso: Se vuoi restituire un prodotto entro 30 giorni dal ricevimento perché hai cambiato idea, consulta la nostra pagina d'aiuto sul Diritto di Recesso. Se hai ricevuto un prodotto difettoso o danneggiato consulta la nostra pagina d'aiuto sulla Garanzia Legale. Per informazioni specifiche sugli acquisti effettuati su Marketplace consulta la nostra pagina d'aiuto su Resi e rimborsi per articoli Marketplace.
- ASIN : B06ZY9MG8J
- Riferimento produttore : 04-67KU-7CTM
- Paese di origine : Regno Unito
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- Restrizioni di spedizione: Spedizione: Questo articolo può essere spedito solo all'interno dell'Unione Europea e in altri Paesi selezionati.
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 1,207 in Videogiochi (Visualizza i Top 100 nella categoria Videogiochi)
- n. 156 in Giochi per PlayStation 4
- Recensioni dei clienti:
Descrizione prodotto
Final Fantasy VII Remake è una moderna reinterpretazione di uno dei più grandi giochi cult di tutti i tempi. La leggendaria avventura RPG di Square Enix è stata ristampata e ampliata con le ultime tecnologie per l'attuale generazione di giocatori. Il gioco è ambientato in un mondo fantasy post-industriale controllato dalla squallida Shinra Electric Power Company. Vesti i panni di Cloud Strife, un mercenario ed ex membro dell'unità d'élite della Shinra SOLDIER. Insieme all'organizzazione anti-Shinra Avalanche stai resistendo alla malvagia corporazione. Visita uno dei mondi più iconici e amati nella storia dei videogiochi con un livello di dettaglio e complessità possibile solo nell'era moderna. Incontra personaggi indimenticabili, combatti battaglie incredibili e vivi una storia che ha affascinato un'intera generazione.
Recensioni clienti
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Migliori recensioni
Recensioni migliori da Italia
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-la prima parte del gioco originale (quella ambientata a Midgar) per Playstation(1)
-grafica accattivante e moderna che lo rende tecnicamente il miglior Final Fantasy di sempre
-giocabilità rivista per essere una via di mezzo tra "turni e tempo reale" ,
questo come al solito ha bisogno di un po' di "pratica", ma alla fine ci si trova discretamente
Cominciamo con le conclusioni (così chi non vuole andare avanti può già fermarsi):
-55 ore di esperienza videoludica che ti tiene attaccato allo schermo
Ottima iniziativa "commerciale" che attira vecchi appassionati di FFVII e nuovi/giovani (a differenza mia) che possono apprezzare
questo capolavoro!
Spero che in questo periodo di "calo di idee interessanti", si continui a riproporre giochi vecchi in formato "remake", così da rendere le esperienze di gioco "attuali", con uno stimolo al rigioco anche per chi come il sottoscritto ha già giocato l'originale.
Consigliatissimo!!!
(e speriamo in un FF VII remake parte 2 ?!? o FF VII-2 come si usava una volta...)
Cominciamo ad entrare un po' piu nel dettaglio:
Impianto grafico:
come già accennato la grafica è stata completamente rifatta.
Sono stati usati, ovviamente, i modelli del gioco originale. Le caratteristiche sono state mantenute integralmente,
ma la grafica ad alta definizione ha permesso di spizzarrirsi con particolari che ho apprezzato molto.
Giocabilità:
come accennato, la giocabilità è "diversa" dall'originale. Il protagonista sempre in terza persona (e non con visuale dall'alto come nel vecchio gioco) si sposta con disinvoltura nelle ambientazioni 3D ricreate ad arte.
Le tecniche di battaglia sono pressochè identiche (basate sulla MATERIA ed INVOCAZIONI) anche se il "tipo di gioco" è in tempo reale(non a turni come l'originale), con le azioni di attacco e difesa (e schivata) in tempo reale, ma con una barra che si riempie e permette di usare le magie (o di usare gli oggetti) solo quando la barra è piena.
Questo escamotage ripropone di fatto i "turni" di una volta, solo che rispetto all'originale in cui per ogni turno si poteva scegliere se:
attaccare, usare magia, usare un oggetto (1 azione per turno)
Con questo sistema si può "batacchiare" il nemico con l'arma principale in tempo reale ed usare come detto magie o oggetti SOLO dopo un po' di tempo quando la barra si è riempita.
Questa diversificazione onestamente rende un po' "difficile" usare magie o oggetti di cura e di fatto spesso ci si trova a correre per cercare di schivare gli attacchi in attesa di poter usare una pozione od usare la magia di cura e ricominciare l'attacco.
Ovviamente questo se siete come me che aspettate di essere quasi morti per curarvi... in alternativa è più comodo cercare di curarsi "più spesso" così da non rischiare questo effetto "non mi prendere, non mi prendere" in attesa di potersi curare.
Anche le EVOCAZIONI sono state realizzate in maniera differente.
Le Evocazioni compaiono e non fanno SUBITO l'attacco devastante dell'evocazione, MA stanno li ed in tempo reale vagano per il campo di gioco in attesa che sempre con la barra del tempo piena, gli si dica di attaccare con l'attacco elementale l'avversario... Carino come sistema per far comparire per un tempo più lungo le evocazioni.
Tutto sommato, comunque, ci si abitua come sempre nelle prime ore di gioco e quindi il gioco procede spedito (a parte il fatto che ci sono delle MATERIE che ancora non ho capito a cosa servissero... o meglio, non sono riuscito ad utilizzarle con utilità).
Mentre la MATERIA che secondo me è più utile in assoluto, l'ho trovata UNA volta sola nel gioco (e la ruotavo volta volta a chi utilizzavo nel gioco).
Spesso però sono stato fregato da questa tecnica con i boss, perchè spesso ti trovi ad utilizzare contro il boss un compagno che avevi "indebolito di materia" e potrai cambiargliela solo DOPO LA MORTE ed il relativo ricaricamento (allora in quel momento ti compare una "X Menù" che serve proprio per entrare nel menù e cambiare l'equipaggiamento prima dello scontro)
Non capisco perchè questa "X Menù" non compaia anche prima dello scontro "originale" (o almeno io non l'ho MAI vista).
Longevità:
55 ore sono forse poche (ci siamo abituati a Final Fantasy da centinaia di ore di gioco) ma posso affermare che già così il gioco si ripaga interamente...
Quando ho sentito che la storia non era completa, un po' mi ero preoccupato.
Anche perchè nel gioco originale si arriva a questo punto della storia con poco più di 8 ore di gioco !!!
Ma invece sono rimasto positivamente colpito (e per me non è stato un errore) dal fatto che hanno aggiunto percorsi con mostri da affrontare, battaglie sulla moto più complesse, mostri "BOSS" da affrontare e soprattutto SEPHIROTH come non si vedeva nel gioco originale a questo punto!!!
Concludendo, nuovamente, ottimo gioco, storia eccezionale (ma questo lo sapevamo già) e realizzazione all'avanguardia per un gioco che si "rigiocava lo stesso", ma con le modifiche, integrazioni, ampliamenti è SICURAMENTE da ri-giocare anche per chi ha giocato il primo (orma più di 20 anni fa).
Io non nego però che dopo aver finito questo mi è subito venuta voglia di rispolverare il vecchio Final Fantasy VII!!!
Vai CLOUD !!!
Il remake era attesissimo. Per ragioni di spazio e commercio, Squarenix ha deciso di divederlo in più episodi (non è dato sapere quanti) e questo è il primo, che reinterpreta ed espande la parte ambientata a Midgar. Reinterpretazione, già, perché FF7 remake cambia e altera in modo significativo la trama rispetto a come la ricordavamo. Ovviamente il canovaccio resta quello, tuttavia, significativo è stato il tentativo di svecchiare anche narrativamente un titolo che ha comunque più di vent'anni che, malgrado il remake, si sentono tutti.
FF7 ha una trama che parte da presupposti attuali e interessanti e li sviluppa in modo altalenante. I personaggi sono nella tradizione nipponica mondimensionali, o cattivi o buoni, con una psicologia da libro per bambini. In tutto questo non aiutano le quest secondarie, pensate in gran perte per allungare un brodo (la longevità veleggia sulle 40 ore) che non annoia, ma raramente stupisce. All'epoca la trama fu apprezzata unanimemente, ma di acqua da allora ne è passata sotto i ponti e bisogna tener presente che certi siparietti con la grafica attuale risultano grotteschi. I dialoghi sono per la gran parte banali, frammezzati a sospiri e gemiti situazionali e conditi da una retorica globale per tre quarti imbarazzante.
L'unico personaggio che ne esce a testa alta è Cloud, il protagonista, nonché quello che parla meno. Glaciale e risoluto, empatico e forte di un modello poligonale magnifico, il buon vecchio Cloud buca lo schermo, e lo stesso si può dire di Tifa, mentre discorso a parte meritano Aerith e Barret. Dopo lo strabiliante adattamento occidentale di Dragon Quest XI era lecito aspettarsi un lavoro altrettanto da applausi per FF7 e invece, a mio modo di vedere, il doppiaggio inglese lascia a desiderare: Aerith sembra una cheerleader, mentre Barret è addirittura insopportabile, un misto tra un buttafuori e un coatto.
Tra trama e adattamento sembra che square abbia fatto un lavoro a metà, modernizzando alcune cose e lasciando altre in sospeso. Le variazioni di trama, come detto, sono significative. Volendo evitare spoiler non le commento. Dico solo che certi innesti paranormali lasciano presagire un rischio da deriva Kingdom Hearts, ossia complicare inutilmente il plot narrativo nella convinzione - errata - che più complesso vuol dire più adulto o più bello: sospendiamo il giudizio in attesa del seguito.
Segnalo anche un fenomeno fastidioso: il gioco è di default doppiaggio in inglese e sottotitolato in italiano. Il doppiaggio e i sottotitoli spesso non combaciano. Il senso e la storia ovviamente restano quelli, ma i personaggi la "narrano" in modo diverso. Potrebbe essere dovuto al fatto che la traduzione italiana prende a modello il parlato giapponese e non quello inglese. Non parlando la lingua del Sol Levante non posso verificarlo, dico solo però che l'evenienza è bizzarra e fastidiosa. Inoltre, tenendo conto delle vendite di FF7 in Italia e delle dimensioni contenute del progetto, trovo francamente ridicolo che Square non abbia potuto offrire al pubblico italiano un doppiaggio completo nella nostra lingua (non così a francesi e tedeschi): un motivo in più per non averlo preso al dayone.
Quanto a gameplay, FF7 è un lungo corridoio, più o meno aperto in certi frangenti, con un'interazione ambientale limitatissima e una direzione artistica antiquata. È vero che Midgar non lasciava molto spazio alla creatività, ma gli stessi studi occidentali di Square hanno dimostrato quanta anima si possa infondere in una serie di corridoi o vicoli cyberpunk: vedi i meravigliosi Deus Ex.
Graficamente (PS4 base) il titolo è a tratti meraviglioso. I modelli poligonali dei protagonisti, gli effetti di luce, i filmati in CGI sono stupendi. Peccato per texture secondarie spesso da brividi e per i modelli degli NPC che popolano le strade che ricordano i giochi per Switch.
Il gameplay è invece divertentissimo. In battaglia si possono impartire ordini o controllare direttamente tutti i membri del party in un misto tra tempo reale e "turni", garantito dalla presenza di una barra ATB che si carica col tempo e serve per lanciare abilità e magie. Ci vuole un po' per padroneggiarlo, ma è fatto bene e credo sia tra le cose migliori della produzione.
Si può tranquillamente giocare senza aver mai giocato un final fantasy
Come si può vedere dalle foto sono due dischi il primo da inserire per installare il gioco e il secondo per giocare (per chi fosse interessato alle lingue si possono vedere nelle foto idem per il mini riassunto sul retro della confezione)
In fine per chi se lo stesse chiedendo la versione PS4 è compatibile anche con PS5

Si può tranquillamente giocare senza aver mai giocato un final fantasy
Come si può vedere dalle foto sono due dischi il primo da inserire per installare il gioco e il secondo per giocare (per chi fosse interessato alle lingue si possono vedere nelle foto idem per il mini riassunto sul retro della confezione)
In fine per chi se lo stesse chiedendo la versione PS4 è compatibile anche con PS5




