Marca | HP |
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Produttore | hp |
colore | Nero |
Dimensioni prodotto | 7.5 x 18.6 x 8.4 cm; 550 grammi |
Numero modello articolo | 1N0T5AAABB |
Dimensione schermo | 6 Pollici |
Le batterie sono incluse | Sì |
Peso articolo | 550 g |
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- Nessun costo aggiuntivo: Non pagherai franchigie, parti di ricambio, manodopera o tariffe di chiamata per il tuo sinistro.
- Procedura di apertura sinistro semplice: Puoi aprire un sinistro via e-mail o per telefono. Se il prodotto non può essere riparato, verrà sostituito o verrà emesso un buono regalo Amazon pari al valore del prodotto.
- Puoi annullare la polizza in qualsiasi momento: Rimborso completo entro 45 giorni se non è stato presentato alcun sinistro; dopo tale termine il rimborso verrà calcolato proporzionalmente sulla base dei giorni di copertura rimanenti al netto dei costi degli eventuali sinistri. La copertura è disponibile solo per i residenti nel territorio della Repubblica Italiana (esclusa la Città del Vaticano e la Repubblica di San Marino) e per le persone di più di 18 anni di età.
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HP Reverb G2 Virtual Reality Headset VR3000 + Controller Reverb V G2
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Marchio | HP |
Colore | Nero |
Peso articolo | 550 Grammi |
Piattaforma | Oculus, Windows |
Dimensioni schermo | 6 Pollici |
Tecnologia di connettività | Bluetooth, USB |
Campo visivo | 114 |
Tipo display | LCD |
Informazioni su questo articolo
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- Combinazione ottimale di immagini e suono: con obiettivi e altoparlanti leader del settore di Valve, il nostro HMD offre un'eccellente risoluzione e un suono spaziale coinvolgente. Grazie ai pannelli LCD privi di Mura, con una risoluzione di 2160 x 2160 per occhio potrai vedere più dettagli che mai.
- Un auricolare che si adatta alla tua voi: assicurati il massimo comfort anche se indossi le cuffie più a lungo. Grazie al materiale flessibile, le imbottiture e gli obiettivi più grandi che possono essere adattati a diverse distanze degli occhi, ogni utente ottiene la perfetta vestibilità, indipendentemente dalle dimensioni e dalla forma del viso.
- Più fotocamere. Migliore tracciamento. Nel auricolare sono integrati quattro telecamere, non sono necessari sensori esterni. In questo modo è possibile catturare i movimenti in modo ottimale, indipendentemente da quanto siano estremamente elevati. I nostri controller si sentono più naturali grazie al design compatto ed ergonomico e sono più comodi.
- Ampia compatibilità: vuoi accedere a tutti i contenuti VR possibili? Ampia compatibilità con SteamVR e Windows Mixed Reality assicura che la tua esperienza VR non ci siano limiti alla tua esperienza. La configurazione è semplice e veloce.
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Specifiche prodotto
Ulteriori informazioni
ASIN | B08M9Y542H |
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Media recensioni |
3,8 su 5 stelle |
Posizione nella classifica Bestseller di Amazon | n. 203,518 in Elettronica (Visualizza i Top 100 nella categoria Elettronica) n. 166 in Cuffie per realtà virtuale (VR) per cellulari |
Disponibile su Amazon.it a partire dal | 31 ottobre 2020 |
Garanzia legale, diritto di recesso e politica dei resi
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Valutazione cliente | 3,8 su 5 stelle (101) | (0) | 3,7 su 5 stelle (1254) | 3,4 su 5 stelle (15) |
Prezzo | 769,41 € | 3.199,00 € | 46,99 € | 119,99 € |
Venduto da | nierlecom | YunZhiDuan | Zinew EU | Longlu |
Colore | Nero | C | Nero | Nero |
Descrizione Prodotto

HP Reverb G2 Virtual Reality Headset
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L'auricolare VR senza compromessi: Immagini realistiche. Mondi sonori immersivi. Eccellente tracking. Prestazioni ottimali. Le nostre cuffie rivoluzionarie sono state sviluppate in collaborazione con Valve e Microsoft per offrire un'esperienza coinvolgente. Grazie al design ergonomico, godetevi un plus di comfort. Ottimizzato per un'ampia compatibilità. Il nuovo standard per la realtà virtuale. |
Sviluppato in collaborazione con Valve e Microsoft, risoluzione di 2160 x 2160 pixel per occhio, quattro telecamere di tracciamento integrate nell'auricolare. Include 2 controller di movimento ergonomici |
Assicurati il massimo comfort – anche se indossate le cuffie più a lungo. Grazie al materiale flessibile, all'ampia imbottitura e agli obiettivi che possono essere adattati a diverse distanze degli occhi, ogni utente ha la perfetta vestibilità indipendentemente dalle dimensioni e dalla forma del viso. Nella cuffia non sono necessari quattro sensori esterni. In questo modo è possibile catturare i movimenti in modo ottimale, indipendentemente da quanto siano estremamente estremi. I nostri controller si sentono più naturali grazie al design più compatto ed ergonomico e sono più comodi da tenere in mano. |
Contenuto della scatola
Guide dei prodotti e documenti
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Recensito in Italia il 30 marzo 2022
Recensioni migliori da Italia
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PRO:
croce e delizia la risoluzione nativa, per cui in Steam VR si deve impostare il SS a 150 per ottenere il massimo della prestazione ottica, il che equivale ad un 6K@90Hz (ecco perchè una serie 3080 è il minimo, una 3090 è l'ideale)
vestibilità ottimale, audio spaziale ben realizzato
CONTRO:
serve tanto hardware dietro e pazienza nel trovare lo spot di setup grafico. Come detto sopra, dopo colloquio con tecnico specializzato lo spot è Steam SS 150, in app 100, e poi il resolution scale nel gioco a 50, questo garantisce chiarezza su tutta l'immagine anche con uso dei filtri settato su BASSO.
Un'altro contro è il controllo della distanza pupille, bello perchè manuale ma poco preciso e non fissabile in una posizione precisa, per cui un trick è mettere del nastro carta sopra una volta trovata la propria DPI.
Il sw è ancora un punto debole, e andrebbe molto ottimizzato, comunque anche in reprojection ON a 45 fps garantisce un ottima esperienza di gioco, superiore agli altri sul mercato.
Consigliato? Si, se avete il giusto hw di alto livello a supporto
minimo 1080ti - 5600x
ottimale 3080-3090 - 5600x
di più a livello cpu non serve
Scrivo a malincuore perché, arrivando prima da un PSVR e poi da un Quest 2, devo dire che per quanto riguarda ad ergonomia, ad audio ma soprattutto alla qualità delle lenti e quindi della visualizzazione dei giochi nel visore non c'è proprio paragone con i due sopracitati!
Il visore si presenta benissimo, leggero e confortevole, un audio da far strabuzzare le orecchie, sembra di avere un ottimo paio di cuffie addosso dalla qualità audio, ma in realtà non si ha il fastidio di averle attaccate o dentro l'orecchio.
Però quello che lascia interdetti è la qualità delle lenti! Incredibile!!
A patto di avere un hardware che supporti il visore si potrà godere di una nitidezza, di una brillantezza e di una qualità grafica senza precedenti, tra l'altro avevo letto alcune recensioni che parlavano di uno sweetspot troppo stretto e di uno stacco troppo netto tra i bordi e lo sweetspot, cosa a mio parere non vera, il Quest 2 a mio avviso è peggiore in questo.
I bordi sfocano leggermente e gradualmente come in qualsiasi altro visore ma al centro l'immagine ha una nitidezza incredibile.
Tra l'altro, personalmente, non ho nemmeno trovato alcun particolare problema al tracking dei controller che hanno sempre funzionato benissimo.
Ora però veniamo al punto dolente, il famigerato errore 1-4!!
Pazzesco come una incompatibilità software/hardware (e questo nonostante l'intervento dell'HP non si è riuscito a capire) possa minare l'intera esperienza di un visore che potrebbe essere il migliore del mercato (tolta la capacità di trasmettere in wireless come fa Quest).
Non sono riuscito a far sparire l'errore in alcun modo, nemmeno con il cambio di cavo che HP mi ha fatto in uno dei tre visori (cavo di seconda generazione tra l'altro, quello con l'interrruttore nella basetta).
L'errore si presentava casualmente e a volte non riuscivo nemmeno più ad utilizzarlo anche riavviando il PC.
In internet si trovano centinaia di segnalazioni, anche su reddit, ma evidentemente hP non sa come risolvere.
Peccato, ho dovuto desistere e tornare al Quest 2 che ha un immagine che per quando definita non è minimamente paragonabile alla nitidezza e brillantezza del G2.
Una menzione anche a WMR di cui alcuni parlano male ma io mi ci sono trovato benissimo, in alcuni casi anche meglio del software Oculus ;-)
Magari più avanti proverò a prenderne un altro scontato e sarò fortunato nella speranza che nel frattempo esca un G3 senza questo problema.
Il tasto dolente è lo sweet spot, quando l'ho indossato la prima volta è stato un trauma, qualsiasi scritta o immagine se non guardata al centro era sfocata, nonostante le regolazioni delle lenti e delle cinghie, ho trovato una tortura per gli occhi questo costante blur, che sparisce vagamente solo in ambienti medio/lungo distanti.
Ci si abitua se si fa un uso costante, io l'ho ripreso in mano dopo una settimana di pausa ed ho riavvertito lo stesso terrificante effetto iniziale, scritte e dettagli ravvicinati inguardabili da causare dolore agli occhi.
830 euro (a prezzo pieno) per un casco con un display, vista l'esperienza finale e la poca scelta di giochi, direi che ancora non è pronto il mondo della realtà virtuale.
Le recensioni migliori da altri paesi

1. Bild
Der Hammer! Das Bild ist knackscharf und etwas besser als das der Quest 2 – Welten besser als das der Rift S. Keinerlei Fliegengitter-Effekt zu erkennen. Die hohe Auflösung fordert eine ordentliche Grafikkarte: Ich habe eine RTX 2070 Super, damit laufen die meisten Spiele mit mittleren bis hohen Details. Nur Half-Life: Alyx spiele ich mit niedrigen bis mittleren Details, weil es sonst zu Rucklern kommt.
Der Sweetspot, also der Bereich, der scharf dargestellt wird, ist nach meiner Wahrnehmung sehr ordentlich. Einstrahleffekte (God Rays) können auftreten, wenn helle Schrift oder Objekte vor schwarzem Hintergrund angezeigt werden. Dann sieht es ein bisschen so aus, als wären die Linsen dreckig. Diese „God Rays“ sind bei der G2 durchaus erkennbar, aber eher schwach. Nicht mehr als bei der Quest 2, würde ich sagen. Die God Rays sollen deutlich schwächer sein als auf der Valve Index.
Das Sichtfeld (FOV) hängt stark von Kopfform und Augenabstand ab, ist also bei jedem Menschen anders. Bei mir ist es mit dem mitgelieferten Gesichtsaufsatz durchschnittlich. Ungefähr so wie bei der Quest 2. Ich nutze aber einen angepassten, gekürzten Gesichtsaufsatz (siehe Foto). Damit ist das FOV für mich deutlich größer als bei der Quest 2.
2. Klang
Die über dem Ohr schwebenden Kopfhörer haben einen fantastischen Klang – ganz andere Liga als der Ton der Quest 2 oder Rift S, der fast keine Bässe hat. Die Kopfhörer der Reverb G2 sind übrigens die Gleichen wie bei der Valve Index.
3. Controller und Tracking
Hier kommen wir zu einer Schwachstelle der Reverb G2. Trotz immerhin vier Kameras ist das Tracking deutlich schlechter als das der Quest 2 oder Rift S. (Praktisch ist natürlich, dass man sich keine Kästchen an die Wand dübeln muss wie bei der Valve Index.)
Es wäre gut gewesen, jeweils eine Kamera nach oben und unten auszurichten. Das fehlt einfach. Wenn man die Controller gerade nach vorne oder zur Seite hält, funktioniert das Tracking ganz okay. Nicht übermäßig präzise, aber okay. Auch zum Beispiel eine Waffe in Half Life: Alyx mit zwei Händen zu halten, ist kein Problem.
Bewegt man die Hände aus dem Sichtfeld der Kamera, bleibt das Tracking rund eine Sekunde gut. Eine schnellere Bewegung zum Rücken und zurück nach vorne geht problemlos und wird flüssig erkannt. Bleibt die Hand aber länger außerhalb des Sichtfelds der Kameras, wird das Tracking auf die internen Sensoren der Controller zurückgeworfen. Das ist dann sehr ungenau. Ob das durch Software-Updates noch verbessert werden kann, ist sehr fraglich.
Angeblich soll es einen Unterschied machen, ob man in die Controller normale NiMH-Akkus mit 1,2 Volt einlegt oder Li-Ion-Akkus mit 1,5 V. In meinem Vergleich konnte ich keinen Unterschied feststellen, ging beides. Ich finde, dass die Controller mit den etwas schwereren NiMH-Akkus besser ausbalanciert in der Hand liegen als mit federleichten Li-Ion-Akkus.
4. Komfort
Ich habe ein bisschen gebraucht, bis ich die für mich ideale Einstellung des Kopfbandes gefunden und mich an das Headset gewöhnt hatte. Am Anfang hat es am Hinterkopf etwas gedrückt. Für mich ist die G2 aber mittlerweile die bequemste VR-Brille, die ich je benutzt habe. Bequemer als die Rift S und auch als die Quest 2 mit Elite-Kopfband. Das hängt aber wieder stark von der Kopfform ab. Findet man nur durch Ausprobieren heraus.
5. Bugs und Probleme
Ab und zu fällt das Bild für ein paar Sekunden komplett aus, alles schwarz. Das ist bestimmt nicht auf jedem PC so. Lösung dafür könnte ein Bios-Update sein, das manche Hersteller von AMD-Mainboards angekündigt haben. Die Bildausfälle passieren zum Glück so selten, dass ich sie im Zweifel sogar hinnehmen würde.
Die Windows-Mixed-Reality-Umgebung stößt im Netz auf viel Kritik, mir gefällt sie aber sehr gut. Ich mag das Haus an den Klippen, in dem man seine Apps und Programme platzieren kann. Look and Feel sagen mir einfach zu. VR-Apps gibt es ein paar im Windows Store, aber letztlich nutze ich fast nur Steam-VR-Spiele.
4. Zusammenfassung
Ich mag die HP Reverb G2 sehr und nutze sie viel häufiger als meine Quest 2. Bild und Ton sind fantastisch, der Komfort hoch und das Tracking akzeptabel für die Art von Spielen, die ich spiele: storygetriebene Singleplayer-Spiele. Für Spiele mit Gamepad natürlich auch super. Für kompetitive Multiplayer-Shooter wäre das aber eher nichts. Wegen der genannten Problemchen muss ich einen Stern abziehen.
Fazit: Die HP Reverb G2 ist super für Singleplayer-VR-Enthusiasten, die auf bestes Bild und besten Ton Wert legen – nicht so sehr auf ultra-präzises Tracking.


Recensito in Germania il 21 maggio 2021
1. Bild
Der Hammer! Das Bild ist knackscharf und etwas besser als das der Quest 2 – Welten besser als das der Rift S. Keinerlei Fliegengitter-Effekt zu erkennen. Die hohe Auflösung fordert eine ordentliche Grafikkarte: Ich habe eine RTX 2070 Super, damit laufen die meisten Spiele mit mittleren bis hohen Details. Nur Half-Life: Alyx spiele ich mit niedrigen bis mittleren Details, weil es sonst zu Rucklern kommt.
Der Sweetspot, also der Bereich, der scharf dargestellt wird, ist nach meiner Wahrnehmung sehr ordentlich. Einstrahleffekte (God Rays) können auftreten, wenn helle Schrift oder Objekte vor schwarzem Hintergrund angezeigt werden. Dann sieht es ein bisschen so aus, als wären die Linsen dreckig. Diese „God Rays“ sind bei der G2 durchaus erkennbar, aber eher schwach. Nicht mehr als bei der Quest 2, würde ich sagen. Die God Rays sollen deutlich schwächer sein als auf der Valve Index.
Das Sichtfeld (FOV) hängt stark von Kopfform und Augenabstand ab, ist also bei jedem Menschen anders. Bei mir ist es mit dem mitgelieferten Gesichtsaufsatz durchschnittlich. Ungefähr so wie bei der Quest 2. Ich nutze aber einen angepassten, gekürzten Gesichtsaufsatz (siehe Foto). Damit ist das FOV für mich deutlich größer als bei der Quest 2.
2. Klang
Die über dem Ohr schwebenden Kopfhörer haben einen fantastischen Klang – ganz andere Liga als der Ton der Quest 2 oder Rift S, der fast keine Bässe hat. Die Kopfhörer der Reverb G2 sind übrigens die Gleichen wie bei der Valve Index.
3. Controller und Tracking
Hier kommen wir zu einer Schwachstelle der Reverb G2. Trotz immerhin vier Kameras ist das Tracking deutlich schlechter als das der Quest 2 oder Rift S. (Praktisch ist natürlich, dass man sich keine Kästchen an die Wand dübeln muss wie bei der Valve Index.)
Es wäre gut gewesen, jeweils eine Kamera nach oben und unten auszurichten. Das fehlt einfach. Wenn man die Controller gerade nach vorne oder zur Seite hält, funktioniert das Tracking ganz okay. Nicht übermäßig präzise, aber okay. Auch zum Beispiel eine Waffe in Half Life: Alyx mit zwei Händen zu halten, ist kein Problem.
Bewegt man die Hände aus dem Sichtfeld der Kamera, bleibt das Tracking rund eine Sekunde gut. Eine schnellere Bewegung zum Rücken und zurück nach vorne geht problemlos und wird flüssig erkannt. Bleibt die Hand aber länger außerhalb des Sichtfelds der Kameras, wird das Tracking auf die internen Sensoren der Controller zurückgeworfen. Das ist dann sehr ungenau. Ob das durch Software-Updates noch verbessert werden kann, ist sehr fraglich.
Angeblich soll es einen Unterschied machen, ob man in die Controller normale NiMH-Akkus mit 1,2 Volt einlegt oder Li-Ion-Akkus mit 1,5 V. In meinem Vergleich konnte ich keinen Unterschied feststellen, ging beides. Ich finde, dass die Controller mit den etwas schwereren NiMH-Akkus besser ausbalanciert in der Hand liegen als mit federleichten Li-Ion-Akkus.
4. Komfort
Ich habe ein bisschen gebraucht, bis ich die für mich ideale Einstellung des Kopfbandes gefunden und mich an das Headset gewöhnt hatte. Am Anfang hat es am Hinterkopf etwas gedrückt. Für mich ist die G2 aber mittlerweile die bequemste VR-Brille, die ich je benutzt habe. Bequemer als die Rift S und auch als die Quest 2 mit Elite-Kopfband. Das hängt aber wieder stark von der Kopfform ab. Findet man nur durch Ausprobieren heraus.
5. Bugs und Probleme
Ab und zu fällt das Bild für ein paar Sekunden komplett aus, alles schwarz. Das ist bestimmt nicht auf jedem PC so. Lösung dafür könnte ein Bios-Update sein, das manche Hersteller von AMD-Mainboards angekündigt haben. Die Bildausfälle passieren zum Glück so selten, dass ich sie im Zweifel sogar hinnehmen würde.
Die Windows-Mixed-Reality-Umgebung stößt im Netz auf viel Kritik, mir gefällt sie aber sehr gut. Ich mag das Haus an den Klippen, in dem man seine Apps und Programme platzieren kann. Look and Feel sagen mir einfach zu. VR-Apps gibt es ein paar im Windows Store, aber letztlich nutze ich fast nur Steam-VR-Spiele.
4. Zusammenfassung
Ich mag die HP Reverb G2 sehr und nutze sie viel häufiger als meine Quest 2. Bild und Ton sind fantastisch, der Komfort hoch und das Tracking akzeptabel für die Art von Spielen, die ich spiele: storygetriebene Singleplayer-Spiele. Für Spiele mit Gamepad natürlich auch super. Für kompetitive Multiplayer-Shooter wäre das aber eher nichts. Wegen der genannten Problemchen muss ich einen Stern abziehen.
Fazit: Die HP Reverb G2 ist super für Singleplayer-VR-Enthusiasten, die auf bestes Bild und besten Ton Wert legen – nicht so sehr auf ultra-präzises Tracking.


Wahrscheinlich Controller defekt. Der Rechte Controller alleine im Betrieb, macht keine Probleme, sobald der Linke angeschlossen wird, funktionieren beide Joysticks nicht mehr.
Neuinstallation meines PCs hat auch nicht gebracht.
Da muss von Microsoft und HP noch sehr viel verbessert werden.
Daher zurück. Hoffe auf Besserung.



Hinzu kommt, dass nach Kopfbewegungen beim Stillhalten des Kopfes das Bild in der Brille weiter noch leicht in Bewegung bleibt, so, als würde die Brille leicht schwimmen.
Trotz der hohen Auflösung kein akzeptables Preis-/Leistungsverhältnis.
Brille retourniert, bleibe bei der RIFT S.