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Leggende Pokémon: Arceus - Nintendo Switch
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Informazioni su questo articolo
- Un’avventura Pokémon completamente nuova, con meccaniche da gioco di ruolo e d'azione.
- Esplora le vaste aree aperte della regione di Hisui – la Sinnoh del passato – da ogni prospettiva grazie ai Pokémon cavalcabili e completa il primo Pokédex della regione.
- Scopri un sistema di combattimento rinnovato, con tecniche speciali e incontri dinamici e senza sosta.
- Crea gli strumenti per la tua avventura sfruttando le risorse di Hisui e affronta la furia dei Pokémon Regali.
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Dettagli prodotto
- Età consigliata : Dai 7 anni in su
- Lingua : Italiano
- Manuale : Italiano
- Dimensioni prodotto : 10 x 1 x 17 cm; 50 grammi
- Data d'uscita : 28 gennaio 2022
- Sottotitoli: : Italiano
- Garanzia e recesso: Se vuoi restituire un prodotto entro 30 giorni dal ricevimento perché hai cambiato idea, consulta la nostra pagina d'aiuto sul Diritto di Recesso. Se hai ricevuto un prodotto difettoso o danneggiato consulta la nostra pagina d'aiuto sulla Garanzia Legale. Per informazioni specifiche sugli acquisti effettuati su Marketplace consulta la nostra pagina d'aiuto su Resi e rimborsi per articoli Marketplace.
- ASIN : B097Z26KLB
- Riferimento produttore : 10007271
- Paese di origine : Giappone
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- Restrizioni di spedizione: Spedizione: Questo articolo può essere spedito solo all'interno dell'Unione Europea e in altri Paesi selezionati.
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 94 in Videogiochi (Visualizza i Top 100 nella categoria Videogiochi)
- n. 4 in Console per Nintendo Switch
- n. 16 in Giochi per Nintendo Switch
- Recensioni dei clienti:
Descrizione prodotto
Cattura, osserva e studia Pokémon selvatici per creare e completare il primo Pokédex della regione di Sinnoh in Leggende Pokémon: Arceus per Nintendo Switch. Leggende Pokémon: Arceus rende omaggio al gameplay dei titoli Pokémon del passato, introducendo al contempo nuove azioni ed elementi da gioco di ruolo. Ti ritroverai nella regione di Sinnoh, l'ambientazione di Pokémon Diamante e Pokémon Perla. Ma questa storia si svolge in un passato lontano.
Descrizione Prodotto

Leggende Pokémon: Arceus
Esamina, cattura e studia i Pokémon selvatici della Sinnohdel passato per completare il primo Pokédexdella regione in Leggende Pokémon: Arceus, un titolo che rende omaggio alle meccaniche di gioco dei titoli Pokémon, introducendo allo stesso tempo nuovi elementi da gioco di ruolo e d’azione.
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Scopri la Sinnoh del passatoEsplora la mitica regione di Hisui, in un’epoca remota quando era raro che le persone e i Pokémon vivessero a stretto contatto e in armonia. Un vasto territorio che potresti conoscere bene, dominato dal Monte Corona, oggi noto come Sinnoh. |
Esplora le vaste aree aperte di HisuiA Hisui i Pokémon vagano liberamente in diversi tipi di ambienti, dalle distese d’erba alle foreste, agli specchi d’acqua, per citarne alcuni. Catturali tutti e completa gli incarichi per costruire il primo Pokédex di questa regione! |
Cavalca i Pokémon nelle lande selvaggeNel corso dell’avventura riceverai un flauto memordei, con cui potrai chiamare dei Pokémon speciali che ti permetteranno di esplorare più velocemente Hisui non solo sulla terraferma, ma anche attraverso gli specchi d’acqua e i cieli. |
Lotta come mai prima d’oraCombatti al fianco dei tuoi Pokémon con meccaniche innovative, come la tecnica rapida e la tecnica potente, in scontri dinamici e senza sosta. Una vera novità per la serie! |
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Placa la furia dei Pokémon RegaliTra una cattura e l’altra dovrai affrontare i Pokémon Regali, creature sacre, protette dai Capitani, rese feroci da uno strano fenomeno che si è abbattuto sulla Regione di Hisui. Affrontali in battaglia per placare la loro furia! |
Crea gli strumenti per la tua avventuraPer la prima volta nella storia dei giochi Pokémon, spetterà a te produrre ciò di cui avrai bisogno: dalle Poké Ball alle Pozioni, combina gli ingredienti per ottenere gli strumenti di cattura, i rimedi e altri strumenti utili. |
Scopri gli antefatti della serieLeggende Pokémon: Arceus svela i retroscena dei capitoli della serie più amati di sempre: Diamante e Perla. Fai la conoscenza di un antenato del Professor Rowan ed esplora il villaggio Giubilo, un villaggio divenuto una grande metropoli di Sinnoh. |
Nuove forme regionali!Durante l’avventura potrai scoprire nuove forme regionali di Pokémon, mai viste prima d’ora nella serie, come Zorua di Hisui. Catturali tutti per completare il tuo Pokédex. |
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Leggende Pokémon: Arceus | Poémon Scarlatto e Pokémon Violetto | Pokémon Diamante e Pokémon Perla | Pokémon Spada e Pokémon Scudo | |
Descrizione | Un viaggio innovativo alla scoperta delle origini dei Pokémon. | La prima avventura open world, con tanti nuovi Pokémon da catturare. | La riedizione di due grandi classici del passato. | La classica avventura Pokémon. Diventa il campione della regione di Galar! |
Genere | RPG, Avventura, Azione | RPG, Avventura | RPG, Avventura | RPG |
Giocatori | Su una sola console (1), Wireless in locale (1-2), Online (1-2) | TBC | Su una sola console (1), Wireless in locale (2-8), Online (1-16) | Su una sola console (1), Wireless in locale (1-4), Online (1-4) |
Multiplayer cooperativo e competitivo | Solo cooperativo | ✓ | ✓ | ✓ |
Modalità online (Nintendo Switch Online) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Compatibile con Nintendo Switch Lite | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Storia ambientata in un mondo aperto da esplorare | ✓ | ✓ | ||
Storia con sviluppo lineare | ✓ | ✓ | ||
Sistema di combattimento | Un misto tra combattimento a turni e dinamiche in tempo reale. | TBC | Un misto tra combattimento a turni e dinamiche in tempo reale. | Combattimento a turni, con comandi impartiti tramite un menù a schermo. |
Palestre | ✓ | ✓ | ✓ |
Recensioni clienti
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Recensito in Italia il 28 gennaio 2022
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Migliori recensioni
Recensioni migliori da Italia
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Si tratta dell'ultima fatica di game freak ed oggi vi racconterò un po' questa nuova uscita. Ci troviamo nella regione di Hisui, l'antica Sinnoh, ma non ricordiamo niente del nostro passato. Perché ci troviamo ad Hisui? Chi siamo noi? Dov'è Sinnoh? Sono domande che trovano brevemente risposta, poco prima di fare conoscenza di tutti i personaggi; ci troviamo al Villaggio Giubilo, un giovanissimo luogo dove la popolazione si Hisui si è insediata.
Troviamo subito l'arceusphone, il quale ci guiderà nella nostra avventura, e dopo aver conosciuto il professor Laven catturiamo subito uno degli starter, dopo averli ricatturati tutti e tre, a mò di tutorial. A questo giro avremmo a nostra scelta cyndaquil, pokemon di johto, rowlet, pokémon di alola, e oshawott, pokémon di unima.
Poco dopo notiamo uno squarcio nel cielo, il quale segnerà l'inizio della nostra avventura
Di base non ci sono palestre, gli allenatori sono pochi, e l'avventura ruota intorno ad unico aspetto: esplorare la sinnoh del passato, completare delle richieste, salvare determinati pokémon e scavare a fondo sul perché ci troviamo a hisui e cosa sta succedendo alla regione.
Incontreremo il team diamante, il team perla, i quali venerano "il sommo sinnoh" ed entreremo a far parte del team galassia, un team che si occupa sia di completare il pokedex che di portare la pace all'interno della regione.
Partiamo quindi dal gameplay, a mio parere uno dei punti migliori del gioco.
Il gioco è suddiviso in diverse zone, che man mano scopriremo andando avanti nel gioco, le quali sono abituate da pokémon diversi in base al giorno. Alcuni solo la mattina, altri solo la notte, altri solo con condizioni metereologiche precise. Affrontare i pokémon è semplicissimo: tirandogli la pokeball con un pokemon inizierà la battaglia, tirando un oggetto invece avrà l'effetto stabilito. Non è quindi obbligatorio affrontare i pokemon per catturarli, ed è un po' figlio delle lamentele di lets go eevee e pikachu questa scelta. Finalmente per le battaglie non ci sono caricamenti inutili e partono solo se mandiamo in campo anche noi un pokémon. Perfetto, fresco, per nulla lungo. Possiamo decidere quindi se lottare oppure catturare qualsiasi cosa ci si pari davanti. Durante le lotte avremo un sistema a turni un po' diverso dal solito, macchinoso e fastidioso a volte, che spesso si traduce in una lotta che inizia in cui già subiamo 1-2-3 colpi senza poter fare nulla, rendendo stupidissima qualsiasi strategia perché basta mettere un pokémon tipo snorlax per reggere e poi fare la nostra strategia. Il contatore dei turni è tra l'altro influenzato dalle nuove meccaniche: le mosse potenza e mosse rapidità; immaginatevele come mossa potenziata ma lenta o mossa depotenziata ma veloce. La prima ci fa saltare un turno, la seconda spesso ce ne fa avere due di fila. Ed approposito di mosse, in sto gioco ce ne sono circa 200 contro le 800 previste di solito, ma vi dico già: sono tutte animate benissimo, non mi posso lamentare.
Le mosse di stato durano 3 turni, e sono molto diverse; il congelamento fa danno, il sonno mette uno status che può non farti attaccare... Cose del genere.
Il personaggio invece può correre, accovacciarsi per nascondersi nell'erba, fare delle capriole in avanti e sfruttare, quando disponibili, determinati pokémon per i pokepassaggi, tipo quelli visti nei trailer. Insomma, il mondo, per quanto limitato e diviso in zone, è molto godibile e libero da esplorare
Passando alle musiche, velocemente, niente da dire: come al solito hanno fatto un lavoro magistrale. E' pieno di remix clamorosi, tutto fa perfettamente da sottofondo. Alcune causano ansia, sono di notte, altre invece ci accompagnano con un leggero pianoforte. Forse poche e ripetitive nelle zone da esplorare, ma le OST di lotta, della storia, dei combattimenti sono tutte pazzesche. Credo sia già da un paio di generazioni che gamefreak stia sfornando OST super memorabili per i propri giochi. Clamoroso.
Ora tocca all'aspetto più dolente per i giochi di gamefreak: la grafica. Se da una parte abbiamo dei modelli 3D di pokémon in cellshading, fatti anche perfettamente, con delle mosse in lotta da far paura, dall'altra abbiamo un mondo di gioco strano.
Il problema sussiste nel mondo di gioco a tratti vuoto, ripetitivo ed in cui manca l'effetto wow. Ok, nintendo switch non è fortissima a livello hardware, e questo gioco garantisce 30 fps abbastanza solidi, ma sulla stessa console abbiamo avuto super mario odyssey, zelda breath of the wild. Titoli di un certo spessore. E non parlo di grafica in sé, attenzione, ma proprio di stile artistico: il mondo di gioco sembra slegato dallo stile dei pokemon, delle mosse e degli allenatori, fornendo a tratti un qualcosa che cerca di essere realistico, in un modo in cui non dovrebbe.
Non c'è una coerenta cromatica ed artistica insomma. Per quanto riguarda invece il menu di gioco, l'interfaccia in lotta e tutto ciò che riguarda quest'ultima, perfezione assoluta. Mi piace tantissimo come hanno reso il tutto, abbracciando la filosofia del "pochi, ma fatti bene".
Parliamo un po' però anche della storia adesso, punto cardine in un gioco che cerca di avvicinarsi ai fan e le loro richieste. Il gioco è abbastanza ripetitivo. Di basa principalmente sul fare due cose ben precise per ogni zona, e ripeterle fino alla fine delle zone, per poi affrontare il boss finale della storia. Il post game è molto ricco di lore, di contenuti anche simpatici che tratteremo prossimamente, ma di base abbiamo una storia spesso noiosa e ripetitiva, che non ti lascia veramente nulla. Avevamo in mano l'origine della regione sinnoh, letteralmente il dio dei pokemon, lo spazio ed il tempo - oltre che giratina, lucifero - ed hanno liquidato il tutto in maniera così semplicista e veloce che il risultato è strano.
Nel complesso però mi è piaciuto veramente tanto l'aspetto base del gioco, ovvero il gameplay, e penso sia un buon esperimento come punto di partenza. Vorrei altri giochi strutturati così.

Recensito in Italia 🇮🇹 il 28 gennaio 2022
Si tratta dell'ultima fatica di game freak ed oggi vi racconterò un po' questa nuova uscita. Ci troviamo nella regione di Hisui, l'antica Sinnoh, ma non ricordiamo niente del nostro passato. Perché ci troviamo ad Hisui? Chi siamo noi? Dov'è Sinnoh? Sono domande che trovano brevemente risposta, poco prima di fare conoscenza di tutti i personaggi; ci troviamo al Villaggio Giubilo, un giovanissimo luogo dove la popolazione si Hisui si è insediata.
Troviamo subito l'arceusphone, il quale ci guiderà nella nostra avventura, e dopo aver conosciuto il professor Laven catturiamo subito uno degli starter, dopo averli ricatturati tutti e tre, a mò di tutorial. A questo giro avremmo a nostra scelta cyndaquil, pokemon di johto, rowlet, pokémon di alola, e oshawott, pokémon di unima.
Poco dopo notiamo uno squarcio nel cielo, il quale segnerà l'inizio della nostra avventura
Di base non ci sono palestre, gli allenatori sono pochi, e l'avventura ruota intorno ad unico aspetto: esplorare la sinnoh del passato, completare delle richieste, salvare determinati pokémon e scavare a fondo sul perché ci troviamo a hisui e cosa sta succedendo alla regione.
Incontreremo il team diamante, il team perla, i quali venerano "il sommo sinnoh" ed entreremo a far parte del team galassia, un team che si occupa sia di completare il pokedex che di portare la pace all'interno della regione.
Partiamo quindi dal gameplay, a mio parere uno dei punti migliori del gioco.
Il gioco è suddiviso in diverse zone, che man mano scopriremo andando avanti nel gioco, le quali sono abituate da pokémon diversi in base al giorno. Alcuni solo la mattina, altri solo la notte, altri solo con condizioni metereologiche precise. Affrontare i pokémon è semplicissimo: tirandogli la pokeball con un pokemon inizierà la battaglia, tirando un oggetto invece avrà l'effetto stabilito. Non è quindi obbligatorio affrontare i pokemon per catturarli, ed è un po' figlio delle lamentele di lets go eevee e pikachu questa scelta. Finalmente per le battaglie non ci sono caricamenti inutili e partono solo se mandiamo in campo anche noi un pokémon. Perfetto, fresco, per nulla lungo. Possiamo decidere quindi se lottare oppure catturare qualsiasi cosa ci si pari davanti. Durante le lotte avremo un sistema a turni un po' diverso dal solito, macchinoso e fastidioso a volte, che spesso si traduce in una lotta che inizia in cui già subiamo 1-2-3 colpi senza poter fare nulla, rendendo stupidissima qualsiasi strategia perché basta mettere un pokémon tipo snorlax per reggere e poi fare la nostra strategia. Il contatore dei turni è tra l'altro influenzato dalle nuove meccaniche: le mosse potenza e mosse rapidità; immaginatevele come mossa potenziata ma lenta o mossa depotenziata ma veloce. La prima ci fa saltare un turno, la seconda spesso ce ne fa avere due di fila. Ed approposito di mosse, in sto gioco ce ne sono circa 200 contro le 800 previste di solito, ma vi dico già: sono tutte animate benissimo, non mi posso lamentare.
Le mosse di stato durano 3 turni, e sono molto diverse; il congelamento fa danno, il sonno mette uno status che può non farti attaccare... Cose del genere.
Il personaggio invece può correre, accovacciarsi per nascondersi nell'erba, fare delle capriole in avanti e sfruttare, quando disponibili, determinati pokémon per i pokepassaggi, tipo quelli visti nei trailer. Insomma, il mondo, per quanto limitato e diviso in zone, è molto godibile e libero da esplorare
Passando alle musiche, velocemente, niente da dire: come al solito hanno fatto un lavoro magistrale. E' pieno di remix clamorosi, tutto fa perfettamente da sottofondo. Alcune causano ansia, sono di notte, altre invece ci accompagnano con un leggero pianoforte. Forse poche e ripetitive nelle zone da esplorare, ma le OST di lotta, della storia, dei combattimenti sono tutte pazzesche. Credo sia già da un paio di generazioni che gamefreak stia sfornando OST super memorabili per i propri giochi. Clamoroso.
Ora tocca all'aspetto più dolente per i giochi di gamefreak: la grafica. Se da una parte abbiamo dei modelli 3D di pokémon in cellshading, fatti anche perfettamente, con delle mosse in lotta da far paura, dall'altra abbiamo un mondo di gioco strano.
Il problema sussiste nel mondo di gioco a tratti vuoto, ripetitivo ed in cui manca l'effetto wow. Ok, nintendo switch non è fortissima a livello hardware, e questo gioco garantisce 30 fps abbastanza solidi, ma sulla stessa console abbiamo avuto super mario odyssey, zelda breath of the wild. Titoli di un certo spessore. E non parlo di grafica in sé, attenzione, ma proprio di stile artistico: il mondo di gioco sembra slegato dallo stile dei pokemon, delle mosse e degli allenatori, fornendo a tratti un qualcosa che cerca di essere realistico, in un modo in cui non dovrebbe.
Non c'è una coerenta cromatica ed artistica insomma. Per quanto riguarda invece il menu di gioco, l'interfaccia in lotta e tutto ciò che riguarda quest'ultima, perfezione assoluta. Mi piace tantissimo come hanno reso il tutto, abbracciando la filosofia del "pochi, ma fatti bene".
Parliamo un po' però anche della storia adesso, punto cardine in un gioco che cerca di avvicinarsi ai fan e le loro richieste. Il gioco è abbastanza ripetitivo. Di basa principalmente sul fare due cose ben precise per ogni zona, e ripeterle fino alla fine delle zone, per poi affrontare il boss finale della storia. Il post game è molto ricco di lore, di contenuti anche simpatici che tratteremo prossimamente, ma di base abbiamo una storia spesso noiosa e ripetitiva, che non ti lascia veramente nulla. Avevamo in mano l'origine della regione sinnoh, letteralmente il dio dei pokemon, lo spazio ed il tempo - oltre che giratina, lucifero - ed hanno liquidato il tutto in maniera così semplicista e veloce che il risultato è strano.
Nel complesso però mi è piaciuto veramente tanto l'aspetto base del gioco, ovvero il gameplay, e penso sia un buon esperimento come punto di partenza. Vorrei altri giochi strutturati così.




PRO
- gioco divertente
- gioco basato sulla lore attraverso la main story e le quest secondarie
- animazioni (pokemon) migliori di sempre
- storia ben costruita e avvincente
- migliorie e meccaniche innovative rispetto ai titoli precedenti (es. la rimozione dei classici ripetitivi e lenti encounter nell'erba alta, la possibilità di catturare pokemon nell'overworld direttamente lanciando una sfera, taglio di tempi di transizioni inutili...)
- gioco avvincente dal punto di vista della difficoltà, risultando in un gioco tutt'altro che semplice ma nemmeno eccessivamente complesso (questo anche grazie al cosiddetto "appiattimento" dei livelli che rende meno ampio il divario tra pokemon sfidanti di livello diverso).
CONTRO
- aspetto grafico non convincente
- animazioni personaggi non all'altezza
- dialoghi eccessivamente lunghi (soprattutto all'inizio del gioco, che potrebbe portare molti giocatori ad abbandonare il gioco)
- meccanica un po' ripetitiva (raccogliere oggetti usando i pokemon, catturare più e più creature della stessa specie...)
Consiglio questo gioco e mi auguro inoltre che ci saranno in futuro più titoli di questo tipo (con le dovute migliorie) o che almeno gli elementi vincenti di questo gioco vengano riproposti in futuro (cosa non avvenuta con successo purtroppo nei successivi titoli Pokemon Scarlatto e Violetto).
Tuttavia,da quando Pokémon è entrato del brand nel mondo del 3D con X e Y c'è stato,titolo dopo titolo, un distacco sempre più forte, dove i giochi stavano iniziando a perdere della loro magia diventando sempre più anonimi.
Siamo passati da giochi con dei Post Game immensi e interessanti come Soul Silver a giochi con un Post Game scarsissimi come Spada e Scudo(non considero i DLC che sono un acquisto a parte).
Con Leggende Pokémon Arceus però, si è percepito la volontà da parte di Game Freak, di far uscire un titolo che non solo richiama e approfondisce una lore bellissima come quella della 4ª generazione (generazione che ha introdotto la teologia del mondo Pokémon),ma che diverte con un gameplay gestito bene e che non stanca mai, spingendoti a catturarli tutti, cosa che (almeno personalmente) si era persa nei giochi precendenti.
Il gameplay è un cambiamento della formula originale che ho apprezzato molto: una formula single player con una riduzione e modifica delle mosse, uno snellimento delle lotte che sono decisamente più rapide e veloci, sistema di cattura in overworld divertente e altre modifiche al quality of life apprezzatissime come la possibilità di cambiare mosse e di evolvere il Pokémon in ogni momento.
Non posso poi non parlare del nuovo scaling dei livelli, adatto all'esperienza single player e che rende possibile affrontare Pokémon anche di livello più alto senza soffrire la divergenza di livelli.
Una dovuta parentesi va anche alla trama, che rimane semplice come nei precedenti giochi ma che viene sviluppata in modo tale da permettere, a chi è interessato, di approfondirla con degli elementi segretamente nascosti all'interno del gioco e per chi ha giocato la 4ª generazione e l'ha amata non può che amare la lore di questo gioco.
Nonostante tutto però, il titolo mostra quella che è la debolezza non solo di questo gioco, ma di tutta l'era 3D del Franchise, ovvero la cura dell'aspetto grafico. Il gioco presenta infatti texture a bassa risoluzione, spesso brutte da vedere e che rovinano (e non di poco) l'esperienza di gioco.
In una tipologia di gioco in cui l'ambientazione è fondamentale (stiamo parlando di un Open Map RPG),è inaccettabile un livello grafico del genere, specialmente se il titolo è di uno dei Franchise più ricchi al mondo.
Non c'è volontà da parte di The Pokémon Company di investire sui nuovi giochi, lasciando sviluppare a Game Freak tanti titoli e in tempi brevissimi.
In Game Freak serve personale e non poco, altrimenti tutti i giochi continueranno a essere insufficienti, sempre se vogliono continuare col 3D.