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![Pyton per ragazzi: Introduzione giocosa alla programmazione di [Jason Briggs]](https://m.media-amazon.com/images/I/51JocqfqC+L._SY346_.jpg)
Pyton per ragazzi: Introduzione giocosa alla programmazione Formato Kindle
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imparare e divertente da usare! I libri per imparare a programmare in Python, però,
possono essere un po’ pesanti, grigi e noiosi, il che non diverte nessuno.
Python per ragazzi rende Python vivo e porta voi (e i vostri genitori) nel mondo della programmazione. Jason R. Briggs, a cui la pazienza non fa mai difetto, vi guiderà attraverso gli aspetti fondamentali mentre sperimenterete programmi d’esempio speciali (che spesso vi faranno anche ridere) in cui compaiono mostri spaventosi, agenti segreti, corvi che si danno al furto e tanto altro ancora. Tutti i termini tecnici sono chiaramente definiti quando vengono introdotti la prima volta; il codice è colorato, sezionato e spiegato; illustrazioni bizzarre a colori contribuiscono a mantenere il tutto più leggero e divertente.
- LinguaItaliano
- EditoreEdizioni LSWR
- Data di pubblicazione14 ottobre 2016
- Dimensioni file28545 KB
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Descrizione prodotto
Dalla seconda/terza di copertina
Dettagli prodotto
- ASIN : B01MCTQHKM
- Editore : Edizioni LSWR (14 ottobre 2016)
- Lingua : Italiano
- Dimensioni file : 28545 KB
- Da testo a voce : Abilitato
- Screen Reader : Supportato
- Miglioramenti tipografici : Abilitato
- Word Wise : Non abilitato
- Memo : Su Kindle Scribe
- Lunghezza stampa : 440 pagine
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 186,932 in Kindle Store (Visualizza i Top 100 nella categoria Kindle Store)
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esempio nelle prime pagine ti fa salvare un link con "ciao mondo " e poi lo riprende chiamandolo "hello word"
o tutto in italiano o i termini inglesi rimangono inglesi se si pasticcia si puo creare un po di confusione,specialmente per ragazzi, e chi è alle prime armi.
Ti guida passo passo con esempi sul come procedere.
La lettura è molto scorevole e di facile comprensione.
Consigliato per l'acquisto.
Non è il solito manuale stancante, ottimo come primo approccio alla programmazione.